第一系列
时间:2024-11-22 02:15:01
在LOL转入EU流之后,上单-打野-中单-AD-辅助这样的玩法就早已持续了很多年。AD位从S2开始就被当成是整局游戏的核心,问世了无数著名的AD运动员,也问世了专门环绕维护AD位展开游戏的四保一体系。但是,AD位也是最不受玩家喜欢,最遭诟病的方位。
很多传统AD都有不带上偏移,前期登陆作战力差,轻巧的弱点,而且AD玩家的游戏体验也并很差,前期不能在下路无趣地补刀,而且十分不吃辅助的对线操作者水平,再行再加如果被对面打野中单频密的针对以后,AD可能会整场游戏都没什么不存在感觉。随着法核版本的经常出现,很多玩家们都找到了,AD位不仅是射手的天下,很多英雄都可以回头AD位,所以AD位,特别是在是射手英雄的AD位否还有不存在的适当仍然是玩家争辩的点。今天Reddit上就有玩家展开了辩论:主题:为什么ADC不会被同时指出是游戏最差和最好的角色呢?对于这个方位来说,两极分化觉得是过于相当严重了。
有人指出这个方位强劲的离谱,AD位可以被养起来然后1打9。有人指出这个方位就是辣鸡,AD有时候显然不行,仍然被秒,什么事情都做不来,就是整个游戏最垃圾的角色。
喜欢玩AD的人和讨厌玩AD的人仍然持续地争辩,我想要告诉能不嫩有一个较为全面客观的观点。底下的玩家也是进行了新一轮的争辩,有些玩家指出ADC很难受到团队的照料,却要负责管理打最低的输入;也有人指出AD具有低射程、低攻速和发生爆炸的追A损害,这些都是他们应当做到的。有一位玩家展开了总结:ADC必须倚赖队友来扯自己的发育,在发育一起后解救队伍,这是AD玩家失望的点;而发育一起的AD如果在团战中被秒了,这就是其他玩家失望的点。
不可否认,AD位在职业比赛中是十分最重要的,在Uzi、Jackeylove这样的运动员手上的射手英雄也能具有很大的Carry起到。但是在日常游戏中,AD位很有可能沦为那个背锅位。
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